
Vind De Time Thiefs En Red De Stad




Hoe kunnen we de historie van Rotterdam, met behulp van 3DRotterdam, op een leuke en interactieve manier overbrengen naar de de jongeren in Rotterdam, zodat zij meer naar buiten gaan en de stad beter leren kennen?
We hebben van het Stadsarchief en de Gemeente Rotterdam de opdracht gekregen om te kijken naar manieren om met behulp van 3D Rotterdam de inwoners van de stad beter kennis te laten maken met de historie van de stad. Er is al een 3D versie van Rotterdam beschikbaar, maar deze toont alleen de moderne stad en wordt momenteel nog niet gebruikt voor andere doeleinden. De Gemeente Rotterdam wil dat er nieuwe toepassingen komen voor 3D Rotterdam, zodat dit voor meer doeleinden ingezet kan gaan worden in combinatie met het Open Urban Platform. Het Stadsarchief Rotterdam heeft waardevolle historische bronnen, maar deze zijn vooral statisch en lastig te bereiken voor een breed publiek. Zij zijn op zoek naar nieuwe manieren om deze documenten in te zetten voor educatie.


We willen een werkende, immersieve applicatie maken, waarin de inwoners van Rotterdam de stad op een interactieve manier kunnen ontdekken. De gebruikers kunnen hiermee inzicht krijgen in de historische ontwikkeling van de stad Rotterdam. We maken hierbij gebruik van 3D Rotterdam en de data van het Open Urban Platform. We willen het Stadsarchief Rotterdam hierbij gaan betrekken, zodat we in samenwerking met hun een interactieve gamification kunnen gaan ontwikkelen, waarbij het verleden van de stad in de belangstelling staat en het jongeren aanmoedigt om meer naar buiten te gaan om meer over de stad te weten te komen.
Eerste concept
The TimeThiefs:
Een educatieve game dat doormiddel van storytelling verschillende historische gebeurtenissen en monumenten aan het licht brengt.
Het verhaal:
Rotterdam wordt langzaam veranderd: de TimeThiefs stelen niet alleen gebouwen en monumenten, maar ook de geschiedenis en identiteit van de stad. Wat ooit het hart van Rotterdam was, dreigt voorgoed verloren te gaan.
Herstel de geschiedenis van Rotterdam door gebouwen, monumenten en herinneringen terug te brengen, en ontdek tegelijkertijd het geheim achter de TimeThiefs.
Binnen de scope:
Het bouwen van een immersieve viewer
De basisinteractie in een augmented reality (tijdswissel + informatiepunten)
Documentatie voor overdraagbaarheid
Buiten de scope:
Volledige stad
Multiplayer
Beperkingen:
Tijd: 20 weken
Technische leercurve Unreal en 3D tiles
Beperkte informatie over historie


Het ontwerp van de 3D-game moet gebruikmaken van het Urban Open Platform (OUP) en het Stadsarchief Rotterdam, waarbij uitsluitend open of AVG-proof datasets worden gebruikt. De dataverwerking moet reproduceerbaar en goed gedocumenteerd zijn, zonder offline kopieën op te slaan. Het systeem moet draaien op standaard laptops en mobiele apparaten en ontwikkeld worden met open-source tools. Er mogen geen persoonsgegevens worden verwerkt en GPS-gegevens mogen alleen geanonimiseerd worden gebruikt. De game moet transparant zijn over datagebruik. De toepassing moet begrijpelijk zijn voor jongeren (12–18 jaar), speelbaar zonder uitgebreide voorkennis en mobielvriendelijk en toegankelijk voor iedereen. Het project moet binnen één semester realiseerbaar zijn, met focus op een selectie van belangrijke monumenten. Functioneel moet het systeem monumenten kunnen verbergen en laten verschijnen, verhalen uit het OUP integreren en locatiegebaseerde interacties ondersteunen. Het ontwerp moet technisch haalbaar, AVG-proof, inclusief en schaalbaar zijn binnen de beschikbare tijd.
Middelbare scholieren (12–18 jaar)
Interactief leren over Rotterdam
Spelenderwijs de geschiedenis ontdekken
Inzicht in hoe de stad zich door de tijd ontwikkelde
(Nieuwe) Rotterdammers
Interesse in geschiedenis en stedelijke ontwikkeling
Inzicht krijgen in waarom Rotterdam er nu zo uitziet
Interactieve 3D-ervaring van stad en gebeurtenissen

Team Waarden:
- Plezier:
We moeten ons richten op ontspanning en cultuur, om zo de hybride stad levendig en menselijk te houden.
We willen de mensen van Rotterdam op een leuke en interactieve manier betrekken bij de geschiedenis van de stad.
- Vriendschap:
We moeten informele netwerken en gemeenschapsvorming actief stimuleren als bron van kansen.
Met ons product willen we inwoners van Rotterdam met elkaar verbinden en aanzetten om samen er op uit te gaan.
- Bestaanszekerheid:
We moeten zorgen dat iedereen kan meekomen in de samenleving en dus ook in de hybride wereld.
We willen inwoners meer betrekken bij de stad om zo de samenleving met elkaar te verbinden.
- Uitdaging:
We moeten bereid zijn om gevestigde systemen fundamenteel te herzien, Rotterdam kan zich alleen blijven ontwikkelen als we durven te experimenteren.
We proberen onszelf uit te dagen door naar nieuwe oplossingen te zoeken en zijn bereid om te experimenteren en onze ideeën te herzien om het beste eruit te halen.
- Vertrouwen:
We moeten vertrouwen opbouwen tussen mens en technologie door met burgers, bedrijven en overheid transparant samen te werken, om zo samen te kunnen groeien.
We willen dat de gebruiker zich vertrouwd voelt bij ons product en zich veilig voelt.
Als gebruiker wil ik een 3D versie van Rotterdam kunnen bekijken, zodat ik meer van Rotterdam kan ontdekken.
Als gebruiker wil ik punten in de stad kunnen bezoeken, zodat ik meer informatie kan verzamelen over de stad.
Als gebruiker wil ik de historische veranderingen door de tijd kunnen bekijken, zodat ik een beter beeld krijg van Rotterdam door de tijd

Aan het einde van deze sprint is er een onderbouwde projectdefinitie waarin:
De hoofdvraag is aangescherpt
De haalbaarheid binnen 1 semester is vastgelegd
De technische en inhoudelijke uitvoeringsvorm is gekozen
De verdeling per discipline helder is
Deze sprint richten we ons op:
Het onderzoeken van technische mogelijkheden
Het bepalen van de meest haalbare uitvoeringsvorm
Rolverdeling van disciplines
Sprint is succesvol wanneer:
Hoofdvraag en deelvragen definitief zijn geformuleerd
Gap-analyse is uitgewerkt
Er een beargumenteerde keuze is gemaakt voor één uitvoeringsvorm
Randvoorwaarden en scope definitief zijn vastgesteld
Er een duidelijke rolverdeling per discipline is gemaakt
Globale planning voor komende sprints is opgebouwd

Gemeente Rotterdam OUP
Joris Koolen
j.koolen@rotterdam.nl
Stadsarchief Rotterdam
Ingmar Vroomen
ih.vroomen@rotterdam.nl
Gemeente Rotterdam Citiverse
Isabel Fokkens
i.fokkens@rotterdam.nl