Moodboard doelgroep

Aan de hand van onze resultaten van de enquete hebben wij de volgende punten op een rijtje gezet waar we wel wat mee kunnen:

* Smartphone
* actie/ avontuur
* mmporg/moda, sport, shooter
* Fifa, GtA, Candy Crush
* Reclames bij spellen
* Killer en explorer
* plaatjes over Rotterdam (Centrum, markthal, uitgaansgelegendheden)

Ons moodboard voor de doelgroep ziet er als volgt uit:
12045396_832484900203467_2066139395555491373_o

Onderzoeken van de doelgroep

Als eerste hebben wij een mijnramp gemaakt met dingen die wij van de doelgroep willen weten met betrekking tot ons spel.

Als eerste hebben wij een mindmap gemaakt met dingen die wij van de doelgroep willen weten met betrekking tot ons spel.

Toen hebben we bedacht hoe we onze doelgroep het beste konden onderzoeken. Uiteindelijk is dit een digitale enquete geworden. Het is aantrekkelijk voor de doelgroep, omdat het digitaal is. Ook kunnen wij makkelijk de resultaten zien en vergelijken. Bovendien kost het niet veel tijd en is het makkelijk te verspreiden.

Toen hebben we bedacht hoe we onze doelgroep het beste konden onderzoeken. Uiteindelijk is dit een digitale enquete geworden. Het is aantrekkelijk voor de doelgroep, omdat het digitaal is. Ook kunnen wij makkelijk de resultaten zien en vergelijken. Bovendien kost het niet veel tijd en is het makkelijk te verspreiden.

Als laatste hebben wij de vragen bedacht die we in de enquete wilden hebben.

Als laatste hebben wij de vragen bedacht die we in de enquete wilden hebben.

Testen van ons spel!

Start.

Start.

Oke laten we gaan lopen.

Oke laten we gaan lopen.

Lopen.. Lopen...

Lopen.. Lopen…

Aangekomen bij de markthal

Aangekomen bij de markthal

oeh.. een opdracht

oeh.. een opdracht

sushi?

sushi?

Laten we het gaan proberen..

Laten we het gaan proberen..

Het was best lekker!!

Het was best lekker!!

YEAH! Een achievement bereikt!

YEAH! Een achievement bereikt!

Cadeautjes zijn altijd leuk

Cadeautjes zijn altijd leuk

Oh no! Jammer..

Oh no! Jammer..

En we delen het uiteindelijk natuurlijk op Facebook!

En we delen het uiteindelijk natuurlijk op Facebook!

Idee voor ons spel

Wanneer je de app download krijg je dit icoontje op je beeldscherm.

Wanneer je de app download krijg je dit icoontje op je beeldscherm.

Open de app en dit is je startpagina. Je hebt nu 2 keuzes: start het spel of klik op de 'meer info' button.

Open de app en dit is je startpagina. Je hebt nu 2 keuzes: start het spel of klik op de ‘meer info’ button.

Wanneer je op 'meer info' hebt geklikt krijg je dit scherm. Dit zijn de makers van de app. Je kunt individueel op de personen klikken en de informatie bekijken of je kunt de SMESH facebook pagina bekijken.

Wanneer je op ‘meer info’ hebt geklikt krijg je dit scherm. Dit zijn de makers van de app. Je kunt individueel op de personen klikken en de informatie bekijken of je kunt de SMESH facebook pagina bekijken.

Wanneer je op 'start' hebt geklikt krijg je dit scherm. Je voert een team naam in en klikt op het start icoontje.

Wanneer je op ‘start’ hebt geklikt krijg je dit scherm. Je voert een team naam in en klikt op het start icoontje.

De app is aan het laden...

De app is aan het laden…

Je krijgt nu een kaart van de omgeving rondom school. Boven aan zie je de naam van je team. Er is een route uitgestippeld, die je moet volgen. Het pionnetje is je team. Er staat verder ook hoelang het gaat duren en hoeveel km de route is. Begin het spel en bezoek de eerste plek.

Je krijgt nu een kaart van de omgeving rondom school. Boven aan zie je de naam van je team. Er is een route uitgestippeld, die je moet volgen. Het pionnetje is je team. Er staat verder ook hoelang het gaat duren en hoeveel km de route is. Begin het spel en bezoek de eerste plek.

Wanneer je een punt op de kaart hebt bereikt krijg je dit schermpje te zien als een pop up. Het is natuurlijk wel belangrijk, dat je locatie aan staat. De app kan je route anders niet tracken. In de pop up staat een vraag of opdracht. Voer het uit en je kunt verder lopen.

Wanneer je een punt op de kaart hebt bereikt krijg je dit schermpje te zien als een pop up. Het is natuurlijk wel belangrijk, dat je locatie aan staat. De app kan je route anders niet tracken. In de pop up staat een vraag of opdracht. Voer het uit en je kunt verder lopen.

Soms moet je foto's toevoegen. Dit kan door op de upload button te klikken.

Soms moet je foto’s toevoegen. Dit kan door op de upload button te klikken.

Nog een voorbeeld..

Nog een voorbeeld..

 

 

 

Je kunt ook achievements bereiken. Dit is een voorbeeld van een achievement. Je krijgt er natuurlijk wel wat voor terug.

Je kunt ook achievements bereiken. Dit is een voorbeeld van een achievement. Je krijgt er natuurlijk wel wat voor terug.

Wanneer je het laatste punt hebt bereikt (terug bij school) krijg je dit scherm te zien. Je kunt het spel daarna opnieuw spelen of de resultaten van je team bekijken.

Wanneer je het laatste punt hebt bereikt (terug bij school) krijg je dit scherm te zien. Je kunt het spel daarna opnieuw spelen of de resultaten van je team bekijken

 

 

 

 

Wanneer je op de button 'toon resultaten" klikt krijg je dit scherm te zien. Je ziet hierop de behaalde achievements en de bezochte plekken. Omdat je bij sommige opdrachten foto's hebt moeten toevoegen kun je het ook op facebook delen. Misschien leuk op een van de eerste dagen van school!

Wanneer je op de button ‘toon resultaten” klikt krijg je dit scherm te zien. Je ziet hierop de behaalde achievements en de bezochte plekken. Omdat je bij sommige opdrachten foto’s hebt moeten toevoegen kun je het ook op facebook delen. Misschien leuk op een van de eerste dagen van school!

 

11953168_10201013198850215_8163663796827469299_n

Dit zijn de – tot nu toe – spelregels van het spel SMESH. Ons doelgroep is ‘nieuwe scholieren van Hogeschool Rotterdam, die de studie CMD volgen en tussen de 17 en 30 jaar oud zijn. Ons team en ons spel heet ‘SMESH’. Dit was ontstaan door de eerste letter van de voornamen van elk teamlid samen te voegen. SMESH staat verder ook voor het gooien van dingen, vandaar de verfspatten. De verfspatten staan daarnaast ook in verband met ons thema ‘Art & Design’, omdat dit er gewoon heel veel mee te maken heeft. Verder loop je in het spel een bepaalde route. Je loopt dit niet geometrisch, maar organisch, als een soort verfspat. De ‘magic circle’ is heel eenvoudig te zien op de kaart, die je krijgt van Rotterdam. Dit is een essentieel onderdeel van het spel en is dus niet te missen. Als het gaat om ‘meaningful play’ kun je in ons spel achievements behalen. Je krijgt aantrekkelijke beloningen wanneer het volbracht is. Dit versterkt de interesse in het spel.

 

 

 

Thema “Art & Design”

Tijdens ons onderzoek naar het thema zijn wij erachter gekomen dat we het design bij vele dingen het meest interessant vonden. Design past ook erg bij de stad Rotterdam. Zelf zijn we erg creatief en vinden wij het leuk om kunst te bekijken. Daarom hebben wij het thema “Art & Design”  gekozen.